不同桌类游戏在开局前均遵循严格的牌具总数、座次顺位、底牌留存与初始发牌张数规定。明确基础配置是理解后续出牌合法性与算番逻辑的前提。
以单副54张(含大小王)或两副108张扑克为载体,核心围绕“争先跑牌”或“分值抓捕”展开,座次按逆时针方向依次轮转。
由东、南、西、北四个方位座次构成,通过抓牌、打牌、吃、碰、杠组合手牌,达成“四组面子加一对将牌(3×4+2=14张)”或特殊牌型即为胡牌。
完全信息博弈桌面玩法,无随机发牌因素,双方在固定网格或交叉点棋盘上交替行棋,以“困毙将帅”或“抢先连珠”为终局条件。
棋牌对局中,只有相同结构且张数一致的普通牌型方可比点压制;特殊强力牌型(如火箭、炸弹、同花顺)具备跨牌型拦截权限。切换下方页签核对各玩法的权威牌型大小序列。
| 压制等级 | 牌型名称 | 结构定义与张数要求 | 可视化牌例演示 | 比大小与管牌规则 |
|---|---|---|---|---|
| 火箭(王炸) | 由大王 + 小王共2张组成 | JOKER大 JOKER小 | 全场最大牌型,可压制包括四张炸弹在内的任意牌型,打出后本局底分翻倍。 | |
| T1 强力级 | 四张炸弹 | 4张点数完全相同的牌 | ♠A ♥A ♣A ♦A | 仅次于火箭,可管住一切常规牌型;炸弹之间按牌面点数比大小(2222 > AAAA > … > 3333)。 |
| 常规复合 | 飞机带翅膀 | 2组或以上连续三张 + 同数量单牌或对子 | 777-888 + 4 + K | 仅比较连续三张主体部分的最大点,所带单牌或对子不影响大小,但张数必须完全对齐。 |
| 常规复合 | 四带二 | 4张同点牌 + 2张单牌 或 2对牌 | 9999 + 55 + JJ | 注意:四带二不属于炸弹,不可跨牌型管牌,也不能触发炸弹翻倍结算。 |
| 常规序列 | 顺子 / 连对 | 顺子≥5张连续单牌;连对≥3对连续对子 | 6-7-8-9-10-J / QQ-KK-AA | 下家必须出完全相同张数的顺子或连对,且最大一张牌点数高于上家方可管住。 |
每一局棋牌从牌局初始化到终局结算均遵循固定的状态机流转。当场上有玩家打出公共牌张时,系统根据严格的“指令优先级”判定哪一方的操作率先成交。
随机分发初始手牌,执行叫分抢庄(扑克)、掷骰定位开牌墙与定缺(麻将)或猜先执红执黑(棋类)。
庄家或先手方拥有首轮自由出牌权,可打出任意合法牌型;标准思考倒计时为 15至25秒。
下家依次选择“管牌/跟牌”或“不要/过牌”;麻将桌则在摸打之间触发“胡、杠、碰、吃”多方响应窗口。
当一牌打出后其余玩家全部选择“过”,出牌方获得新一轮自由出牌权;若该玩家已出完手牌,则由同盟对家接风。
达到手牌清空、成胡、将死或流局条件时立即锁定桌面,系统自动展开余牌亮明、番倍累加与积分结算。
当A玩家打出一张舍牌,B玩家欲“吃”、C玩家欲“碰/明杠”、D玩家欲“点炮胡牌”时,系统在8秒响应窗口结束后按以下绝对优先级执行:
对局终结后,系统依据房间基础分、叫庄倍数、公共炸弹数、春天/反春加成以及麻将番型和刮风下雨杠分,实时演算每席位的积分增减。使用下方模拟器可直观验证结算逻辑。
调整对局参数,实时查看庄闲双方结算明细(以经典3人斗地主为例)
计算公式:单家农民结算 = 房间底分 × 叫分倍 × 2^炸弹数 × 春天倍 × 明牌倍;地主结算 = 单家农民结算 × 2。
春天:地主从第一手牌打到出完最后一张牌,两名农民全程未出过任何一手牌;
反春:地主仅在开局打出第一手牌后,被农民接管牌权直至任一农民跑完手牌,地主此后再未出过牌。
同盟两家分别夺得“头游(第1名)”与“二游(第2名)”称为双下,直接连升3级,下一局末游与三游须向头游、二游进贡手中除红桃级牌外的最大单牌;头游+三游升2级;头游+末游升1级。
刮风(明杠):直杠收放杠者2倍底分,弯杠(补杠)收在场未胡家各1倍底分;下雨(暗杠):收在场未胡家各2倍底分。
牌墙摸空流局时:先查花猪(手中仍持有定缺花色牌者赔付全场最高番),再查大叫(未听牌者向已听牌者按其最大可能胡牌番数赔付,并退还全部所得杠分)。
通过标准3人斗地主中后盘残局的5个连续关键回合,拆解地主与上下家农民在“顶牌、拆牌、炸弹拦截、报单送桥”中的规则运用与牌权流转。点击回合步骤查看每一步的判定依据。
熟悉牌型大小与结算标准后,可前往游戏大厅按房间倍率筛选桌台,或查阅网页端、H5与移动APP的跨端体验说明。