云弈图谱 · 标准桌面与棋牌裁定规范文库

棋牌规则说明:牌型大小、出牌流程与胜负判定指南

收录平台全系扑克竞技、国粹麻将与传统楚河棋局的标准化判定细则。从底牌张数、座次轮转、复合牌型优先级到番数结算公式,所有桌面玩法均采用统一透明的底层逻辑,供玩家在对局前后随时检索核对。

棋牌规则说明与标准牌型序列立体图谱
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V4.2 规范

棋牌玩法规则总目录索引

按桌类体系筛选或输入牌型术语(如“飞机带翅膀”、“清一色”、“马走日”),快速查阅对应判定标准

FUNDAMENTAL SPECIFICATIONS

棋牌与桌面玩法基础配置规范

不同桌类游戏在开局前均遵循严格的牌具总数、座次顺位、底牌留存与初始发牌张数规定。明确基础配置是理解后续出牌合法性与算番逻辑的前提。

54 / 108 张标准制

扑克竞技类基础规则

以单副54张(含大小王)或两副108张扑克为载体,核心围绕“争先跑牌”或“分值抓捕”展开,座次按逆时针方向依次轮转。

  • 经典斗地主(3人桌) 每人初始发17张牌,留存3张暗置底牌;通过1至3分叫分或抢地主确定庄家,底牌亮明后归入地主手牌(共20张)。
  • 掼蛋结对竞技(4人桌) 采用两副牌共108张,相对而坐的两位玩家结为同盟;每人27张手牌,无底牌留存,红桃级牌为“逢人配”百搭牌。
  • 跑得快/争上游(3-4人桌) 去除大小王及部分2、A后共48张或45张,每人16张或15张;首局由持有黑桃3的玩家率先出牌,奉行“有大必管”原则。
花色优先级:♠ > ♥ > ♣ > ♦(仅比单牌同点时适用)
108 / 136 / 144 张牌墙制

麻将桌类基础规则

由东、南、西、北四个方位座次构成,通过抓牌、打牌、吃、碰、杠组合手牌,达成“四组面子加一对将牌(3×4+2=14张)”或特殊牌型即为胡牌。

  • 国标大众麻将(136/144张) 包含万、筒、条三门序数牌(108张)、风箭字牌(28张)及8张花牌;庄家起手14张,闲家13张,支持吃、碰、杠,8番起胡。
  • 川麻血战到底(108张) 仅用万、筒、条三色牌,开局必须“定缺一门”花色方可胡牌;不允许吃牌,只可碰、杠;一家胡牌后牌局继续,直至三家胡牌或摸空牌墙。
  • 红中赖子玩法(112张) 在108张序数牌基础上加入4张“红中”作为万能百搭牌,可替代任意牌张成胡,节奏明快,适合短局体验。
基本胡牌公式:m × AAA + n × ABC + DD (m+n=4)
对称博弈 / 坐标落子

传统棋类基础规则

完全信息博弈桌面玩法,无随机发牌因素,双方在固定网格或交叉点棋盘上交替行棋,以“困毙将帅”或“抢先连珠”为终局条件。

  • 中国象棋(9×10交叉点) 红黑双方各执16枚棋子,红先黑后;车直行、马走日(蹩马腿)、象飞田(塞象眼且不过河)、炮隔子打子、将帅不出九宫且不可照面。
  • 五子棋标准局(15×15道) 黑子先行落于天元,黑白交替落子;竞技房间启用“黑方禁手规则”(三三禁手、四四禁手、长连禁手),防止先手绝对优势。
  • 四国军棋(铁路/公路棋盘) 对家结盟,各执25枚军棋布局于大本营与行营;司令>军长>师长…>工兵,工兵可挖地雷,炸弹与任何棋子同归于尽,扛走敌方军旗获胜。
长将/长捉裁定:连续6回合循环单方面长将判违规负
HAND RANKING HIERARCHY

牌型大小比较与压制层级标准

棋牌对局中,只有相同结构且张数一致的普通牌型方可比点压制;特殊强力牌型(如火箭、炸弹、同花顺)具备跨牌型拦截权限。切换下方页签核对各玩法的权威牌型大小序列。

单张点数基准 大王(Red Joker) > 小王(Black Joker) > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3
注:王与2不可参与顺子、连对、飞机序列
压制等级 牌型名称 结构定义与张数要求 可视化牌例演示 比大小与管牌规则
T0 至尊级 火箭(王炸) 由大王 + 小王共2张组成 JOKER大 JOKER小 全场最大牌型,可压制包括四张炸弹在内的任意牌型,打出后本局底分翻倍。
T1 强力级 四张炸弹 4张点数完全相同的牌 ♠A ♥A ♣A ♦A 仅次于火箭,可管住一切常规牌型;炸弹之间按牌面点数比大小(2222 > AAAA > … > 3333)。
常规复合 飞机带翅膀 2组或以上连续三张 + 同数量单牌或对子 777-888 + 4 + K 仅比较连续三张主体部分的最大点,所带单牌或对子不影响大小,但张数必须完全对齐。
常规复合 四带二 4张同点牌 + 2张单牌 或 2对牌 9999 + 55 + JJ 注意:四带二不属于炸弹,不可跨牌型管牌,也不能触发炸弹翻倍结算。
常规序列 顺子 / 连对 顺子≥5张连续单牌;连对≥3对连续对子 6-7-8-9-10-J / QQ-KK-AA 下家必须出完全相同张数的顺子或连对,且最大一张牌点数高于上家方可管住。
TURN SEQUENCE & ACTION PRIORITY

标准对局出牌流程与动作响应优先级

每一局棋牌从牌局初始化到终局结算均遵循固定的状态机流转。当场上有玩家打出公共牌张时,系统根据严格的“指令优先级”判定哪一方的操作率先成交。

STAGE 01 1

洗牌发牌与定庄

随机分发初始手牌,执行叫分抢庄(扑克)、掷骰定位开牌墙与定缺(麻将)或猜先执红执黑(棋类)。

STAGE 02 2

庄家首出与牌权建立

庄家或先手方拥有首轮自由出牌权,可打出任意合法牌型;标准思考倒计时为 15至25秒。

STAGE 03 3

逆时针轮转与拦截响应

下家依次选择“管牌/跟牌”或“不要/过牌”;麻将桌则在摸打之间触发“胡、杠、碰、吃”多方响应窗口。

STAGE 04 4

接风与新轮次牌权

当一牌打出后其余玩家全部选择“过”,出牌方获得新一轮自由出牌权;若该玩家已出完手牌,则由同盟对家接风。

STAGE 05 5

终局判定与明细核算

达到手牌清空、成胡、将死或流局条件时立即锁定桌面,系统自动展开余牌亮明、番倍累加与积分结算。

多方同时响应的指令裁定准则(麻将与桌游通用)

当A玩家打出一张舍牌,B玩家欲“吃”、C玩家欲“碰/明杠”、D玩家欲“点炮胡牌”时,系统在8秒响应窗口结束后按以下绝对优先级执行:

优先级 1 胡牌(成胡 / 截胡 / 一炮多响)
最高裁定权,直接终结或锁定该张牌归属
优先级 2 杠牌 / 碰牌(任意座次均可触发)
由于三张相同牌具备唯一性,碰与杠不会同时冲突,优先于下家吃牌
优先级 3 吃牌(仅限出牌方的紧邻下家)
仅当无人胡牌且无人碰/杠时,下家吃牌指令方才生效

特殊行牌限制与防作弊机制

  • 过手不胡 / 过水不碰限制: 同一巡内,若玩家主动放弃胡某一张点炮牌(或放弃碰某张牌),在自己未摸牌行牌之前,不可对其他家打出的同一张或同番数牌执行胡/碰操作。
  • 明牌与报单强制提示: 扑克对局中,当任意玩家手牌剩余1张或2张时,系统自动向全场广播“报单/报双”警示;跑得快玩法中上家报单时,下家出单牌必须打出手中最大单牌(顶大规则)。
  • 超时智能托管逻辑: 倒计时归零未操作时:若处于首出状态,系统自动打出最小单张;若处于跟牌/响应状态,默认执行“过牌/不要”,连续2次超时进入托管状态。
所有指令均以服务端时间戳为准
SCORING & SETTLEMENT FORMULA

胜负判定标准与番数倍数结算公式

对局终结后,系统依据房间基础分、叫庄倍数、公共炸弹数、春天/反春加成以及麻将番型和刮风下雨杠分,实时演算每席位的积分增减。使用下方模拟器可直观验证结算逻辑。

对局倍数与积分结算演算器

调整对局参数,实时查看庄闲双方结算明细(以经典3人斗地主为例)

实时计算
全场打出炸弹/王炸数量(每炸 ×2倍)
0炸(×1) 1炸(×2) 2炸(×4) 3炸(×8) 4炸(×16)
单农民基准总倍数:
单家农民胜负分值
地主席位总胜负分值 (双向)

计算公式:单家农民结算 = 房间底分 × 叫分倍 × 2^炸弹数 × 春天倍 × 明牌倍;地主结算 = 单家农民结算 × 2。

特殊终局状态与奖惩细则

春天与反春判定(斗地主) 全局倍数 ×2

春天:地主从第一手牌打到出完最后一张牌,两名农民全程未出过任何一手牌;
反春:地主仅在开局打出第一手牌后,被农民接管牌权直至任一农民跑完手牌,地主此后再未出过牌。

双下、单下与升级(掼蛋4人结对) 升 3 级 / 2 级 / 1 级

同盟两家分别夺得“头游(第1名)”与“二游(第2名)”称为双下,直接连升3级,下一局末游与三游须向头游、二游进贡手中除红桃级牌外的最大单牌;头游+三游升2级;头游+末游升1级。

刮风下雨、查花猪与查大叫(川麻血战) 流局即时清算

刮风(明杠):直杠收放杠者2倍底分,弯杠(补杠)收在场未胡家各1倍底分;下雨(暗杠):收在场未胡家各2倍底分。
牌墙摸空流局时:先查花猪(手中仍持有定缺花色牌者赔付全场最高番),再查大叫(未听牌者向已听牌者按其最大可能胡牌番数赔付,并退还全部所得杠分)。

TYPICAL ROUND WALKTHROUGH

典型对局残局回合拆解与操作复盘

通过标准3人斗地主中后盘残局的5个连续关键回合,拆解地主与上下家农民在“顶牌、拆牌、炸弹拦截、报单送桥”中的规则运用与牌权流转。点击回合步骤查看每一步的判定依据。

地主(南座)
地主下家(农民东)
地主上家(农民西)
桌面出牌与响应序列:

本回合规则判定与战术解析

系统裁定状态:
FREQUENTLY ASKED QUESTIONS

棋牌规则常见疑问解答

可以。三带一所带的单牌可以是包括大王、小王或2在内的任意单张;三带一对或飞机带对子也可以带对2。但需注意,若飞机带两张单牌时同时带了“大王+小王”,系统仅将其视作两张普通附属单牌,不算作王炸,也不会触发王炸翻倍。
在两种情况下杠分不予结算或需退还:第一,弯杠(补杠)被其他玩家“抢杠胡”时,该次弯杠不计分;第二,牌墙摸空进入流局“查大叫”阶段时,若杠牌玩家自身尚未听牌(未下叫),则本局此前通过明杠、暗杠收取的所有刮风下雨积分全部退还。
不能。红桃级牌(逢人配)虽然是百搭牌,但按标准掼蛋规则,它只能替代除大小王以外的任意序数牌(2至A),可用来合成同花顺、4至10张同点炸弹、钢板或顺子,但绝不能替代大王或小王来组成四大天王。
系统内置棋谱循环检测器:若一方连续单方面“将军”或连续捉同一个无根子达到6个回合,系统会弹出变着警告,拒不变着者直接判负;若双方均属于合规闲着(如兵卒对步、双方互捉有根子)形成3次完全相同的盘面局面,则系统自动裁定为“不变作和”。

前往实战大厅与多端导航

熟悉牌型大小与结算标准后,可前往游戏大厅按房间倍率筛选桌台,或查阅网页端、H5与移动APP的跨端体验说明。